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	<title>日本设计,网站设计,设计案例分析,用户体验 &#187; 设计书籍</title>
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	<description>我们关注日本设计，日本网站设计，包装设计。分享艺术展览资讯和设计资源。分析日本产品企划案例，介绍日本设计师，用户体验。</description>
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		<title>日本网站知识水平考试：给所有的人的WEB基础知识。</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 15:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计书籍]]></category>

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		<description><![CDATA[日本来了一套书，5本。简单看了看还不错。虽然很简单，但是从面来讲应该都涉及到了。作为一个从业者的基本能力，掌握这些是很有必要的。 不知道国内有没有业界认同的网站知识水平考试。覆盖，网站策划，管理，推进。网站设计，程序。更多的不是讲具体技术，而是讲业界的一些关键词，概念。流程，规范。让新人学习到一种公司，客户能够信任的游戏规则，快速上路。 以前和国内朋友聊到流程方面的问题时，都说国内没有那么细，进程管理也没法做到小时单位，这样成本会很高。。可能有一定市场因素，但是新人，毕业学生我觉得还是帮助很大的。有机会选一些章节来翻译。AMAZON上已经有买的了。 下面是链接。每一册里面都有5页以上预览图片，可以瞧瞧 《WEB基础篇》 《WEB-设计篇》 《WEB-策划篇》 《WEB-管理篇》 《WEB-编程篇》 相关的关键词设计书籍]]></description>
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		<title>日本设计书籍《设计定律100条》节选</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计书籍]]></category>
		<category><![CDATA[设计思考]]></category>
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		<description><![CDATA[在设计时我们对自己总有若干的疑问，为什么要这样，客户为什么想这样？我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点，看看设计中应该遵从哪些原则，我们该如何分析，看待出现的问题。 总的来说，该书是讲述工业设计，UI，体验构架设计相关的基础原理，让设计回到原点，思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。 下面内容除标题外图片，内容为我自己原创，转载请给与出处链接，若有意见欢迎和我讨论。 80:20原则 就算在庞大的功能体系中，整体效果总是被一小部分所影响。比如产品的80%使用由20%的功能所控制。80%的错误由20%的部分所产生，等等。。根据这个原则，在集中的20%上设计，对全局影响甚大。应为你没法平均所有设计点。一般来讲这个原则多适用于内部受若干小的因素影响的系统结构设计。比如：浏览器界面，软件界面，菜单等。 Accessibility 所谓“易用”，就是不用特地添加，而能为各种人所使用的设计思考方法。一般分为4点，中文怎么翻译阿。。微妙。認知し易さ（和感知能力无关，但能被多数人所认知）、操作し易さ（和身体能力无关，但能被大家很好的使用）、分かり易さ（和阅读能力，精力集中无关，但被大家所理解）、寛大さ（发生错误时，能以最小的影响给使用者带来宽和的环境）。易用性的例子比如：电梯内的功能设计，操作面板。 美观和用户体验 所谓美观和用户体验，人往往对美观的东西比不怎么美观的东西更易用，更好接受。这里我想说明的一点是美观和易用，容易接受之间的关系。后者为目的。 一致性 （一貫性）应该可以理解为一致性吧，就是说同样功能用同样地表示方法有利于提高系统的使用性。具体分为：美的一致性，功能一致性，内在一致性，外围一致性。 美的一致性：体现在视觉一致上。比如商店连锁店的外观，共通的色彩系统，为容已被认知而展开的视觉体系。麦当劳就是个例子。 功能一致性：体现在确保行为一致，比如信号灯，绿变黄，然后才变绿。我们的随声听，MP3，快进，停止，播放，都是一致的表现形式。 内在一致性，比如同系统下的东西按照规律保持一致，一个大楼内的标示体系不可能有矛盾的地方。而外在一致性则是在大范围内保持共同的特征，设计上主要是前2种最为重要。 制约 一种限制的概念，通过它确保系统，产品使用过成中的正常流程，减少失误，提高质量。主要是物理制约和心里制约2种。比如，当有些功能未被激活时是灰色的。或者隐藏的。产生心理制约的例子很多，比如厕所，男人符号和女人符号的表示。录音按钮上总是有个红色的圈点，用红色信号灯之间的关系也就可以说得通了。 待续。。。 关于此书介绍或者购买到AMAZON看吧 Design rule index―デザイン、新・100の法則 相关的关键词design ruleuser experience用户体验设计书籍设计概念]]></description>
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		<title>About presentation</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这几天来的提案书写下来略有心得。 先不说怎么写，说说我们为什么要写。其实就是为了说服对方。这不仅限于广告行业，在我们生活中只要要说服别人的时候其实脑子里都在想办法，比如说服你爸爸怎么在知道你不登山得情况下，给你卖一辆具有登山功能得单车，为此价格多出50％等&#8230;。但只是我们提到得商业提案书必须更完善，更严密。因为胜败就是采用与不采用这么简单。 详尽分析 ＋正确引导，这是我觉得最重要的，当然还有本身你带来方案的质量。但这不是最关键的，只有在你正确理解发现对方问题所在的时候，你的提案才会发生价值。否则对对方来说是没用的（严重的说），尽管你自己已经觉得当前方案很不错了。 除此外，如何有说服力的引导对方也是关键。一般来说企画书都有这样一个常用流程。现状分析（也就是问题在哪）－》 通过提案可以达到什么理想的局面－》 否则最坏会到什么局面 －》 如果实施提案的话，有什么选择－》分别有什么利弊。需要哪些支持－》最后才是设计稿。 当然方法各种各样，总之提方案的人，如果不对自己严格，自己都说不过，客户是说服不了的。（所以自己是痛苦的&#8230;555） 。当然也是自己智慧，逻辑，口才，市场认识的综合体现，正面的我就不说了。 介绍本有用的书，日文的《ひとつ上のプレゼン。》（高一筹的提案？），来自日本一流广告企业，电通，博报堂，以及copyright，director，art director，建筑家等19位谈论提案的书。 书中相比实例讲的更多的是意识吧。个人觉得意识比技术重要。 相关的关键词designideapresentation日本设计师设计书籍]]></description>
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