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	<title>日本设计,网站设计,设计案例分析,用户体验 &#187; 设计思考</title>
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	<description>我们关注日本设计，日本网站设计，包装设计。分享艺术展览资讯和设计资源。分析日本产品企划案例，介绍日本设计师，用户体验。</description>
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		<title>日本设计探讨节目-NHK DESIGN Ah ，关注此类设计节目。</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 02:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近NHK一直在播一套设计思考的节目。有意思。【デザインあ】 在设计中，不管是工业设计，平面设计，服装设计，形象物（吉祥物）设计，建筑，照明设计，都是以通过提取事物本质、加工使其方便使用同时具有美感，使人内心平和而感动为目的。也就是说 微博和轻薄之后，觉得博客越来越麻烦了，人就是用了简单的方便的就不想去用麻烦的了。设计就是这样，给你方便，让你变得有点懒。 下面是介绍的一段说明，我大致翻一下。 デザインには、工業デザイン、グラフィックデザイン、服飾デザイン、キャラクターデザイン、建築デザイン、照明デザインなど様々な分野があります。 それらすべてのデザインは、物事の本質をしっかりと見出し、そこに工夫を加えることで、さらなる使いやすさ、美しさ、心地良さを実現することを目的としています。 つまり、デザインとは、人とモノ、人と人との関係を「より良くつなげる」ための観察・思索・知恵・行動のプロセスです。新番組「デザインあ」には、グラフィックデザイナー・佐藤卓氏、ミュージシャン・コーネリアス、 インターフェースデザイナー・中村勇吾氏など、日本を代表するトップ・デザイナーとミュージシャンが集結。 私たちの身の回りに当たり前に存在しているモノをこうした「デザイン」の視点から徹底的に見つめ直し、斬新な映像手法と音楽で表現。 大致：在设计中，不管是工业设计，平面设计，服装设计，形象物（吉祥物）设计，建筑，照明设计，都是以通过提取事物本质、加工使其方便使用同时具有美感，使人内心平和而感动为目的。也就是说，为人和物，人和人良好关系构筑的为目的的观察，思考行动的过程。节目嘉宾有佐藤卓，中村勇吾等有名的设计师，一起讨论我们自己身边的设计。 用不同方式表现的「あ」，这个站只是尝试不同角度表现。进去后你可以写个自己的符号或什么的，看看变化。中村勇吾的「あ」为主题的FLASH站 有趣的表现【解散】！ 停格动画拍摄，橘子篇和葡萄篇。统统分离出来（下图），耐心。。伤不起啊。 还有部分要说的是设计师留言。 たとえば、あの電車のあの色が好きとか、あのお洋服のボタンが好きとか、あのドアノブのさわり心地が好きとか、とにかく１００個すきなものを、ちょっと具体的にあげてみましょう。 平面设计师：电车中看到的喜欢的东西，感兴趣的东西，较为列出100个。（我：这是日本较为常用的思维训练方法，品质来源于量。） 「持った感じが気持ちよくなさそうだな」とか、感じたことを言葉にしてみましょう。いいところが見つかれば、それはすごくいいデザインだし、悪いところが見つかったら、もっと良くなる新しいデザインが見つけられるかもしれません。 工业设计师：对物品的感觉和感受学会用语言来描述。 たとえば傘を立てかけるときに、部屋の角の部分におきますよね。それは傘が倒れないように工夫していることです。ですから、みなさんがもし傘立てをデザインするときには、そのようにみんなが自然にやってしまうことを探して、それをヒントにデザインしてみるのが良いと思います。 工业设计师：日常中产生的设计原点，比如伞放在墙角，你怎么让它不倒呢？自然会展看设计的思考。 网站链接：设计探讨节目-NHK DESIGN Ah 相关的关键词design rule日本设计日本设计师设计概念]]></description>
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		<title>设计就该服务于生活-日本地震灾区生活中能用到的设计</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 14:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2011-3-11日本经历了9级地震和海啸的袭击，核电厂危机至今还在没完没了。为声援在被夷为平地的灾区中的人们，日本产生了很多以地震为主题的项目网站和手机应用。 在网站中，精美的界面被放在了一边，为地震灾区集中避难的人们提供什么样的内容，以及速度成为更重要的东西。是生活技巧还是与亲人的快速联系还是地震，辐射预警？ 聊一下地震中的日本设计应用。 先来看看网站方面 google协作的WIKI站OLIVE，灾难来临的时候生活技巧的分享。 让你知道在有限的条件下有哪些办法可以做到那些事。同时有中文，韩文和英文，WIKI内容是靠大家来添加的，但已经有些不错的点子了。 也许你也也有什么好点子可以分享啊，具体的可以看看 OLIVE 网站 核危机发生后，辐射值一般人不是很清楚到底当前状况如何，科学文部省的实时数字也不是很形象化。于是有了个具体形象的网站。microsievert 我这里说的表现形式，不管他的数据来源的正确性。 GOOGLE日本的地震支援项目，在这次地震中利用自己的资源提供了很多服务，的确方便了很多人。 手机应用方面 地震，辐射的信息，日本地震信息基本可以做到实时报告，较远的地方加上时间差，就会有10秒-20秒的预警。除了日本YAHOO提供的地震信息外，这次主要是手机报警，DOCOMO，KDDI会在震度4（日本是以震感来定级的，易懂）的地震预警，不管你是否设置在震动，都会尖锐的响，办公室内叫成一片。。。SOFTBANK的IPHONE开始没有，后来有个应用出来弥补了叫【ゆれくる】（iTunes链接）意思【要摇咯】，可以自己设置多大地震报警，是否出声等，一度排行榜首位。 原创内容，转载请注明出处。 相关的关键词四川地震日本地震日本设计]]></description>
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		<title>整理在网页设计中的色彩问题</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
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		<description><![CDATA[老是有人要来问我，这里该用什么颜色，这里改成什么颜色会不会好点之类的问题。我整理几点网页设计中的色彩问题。首先，为什么要用颜色？！这里说2个基础的 目的1 -色彩是对你希望传达主题和非主题的视觉区分手段之一。 通俗的讲就是，你要给别人看什么，让他先看什么，后看什么，起到引导作用的一个方式。无论是高纯度色系，低纯度色系，灰色，亮色。在相对的色彩区域里都有自己的使用原则。比如：来个红色系的网站，结果到处都是高纯度的红色，head区域,h1,h2,h3背景都是红的。搞得用户一时不知道先看哪里了。中彩度和低彩度，甚至是无色区域的结合使用，会让你的网页更加层次分明。比如这些网站。。 让颜色结合你的版式设计给用户一个正确的传达吧。 目的2 -为品牌视觉的一部分起到推波助澜的作用。 差别化同类品牌网站中，色彩也起到一定作用。相对的说在复数页面保持同一色系的可以让用户容易记忆你的品牌特征。比如下面这个食品公司网站 WII的网站鲜亮的蓝色和稳重的灰色，简单但主题明确。 按钮的色彩和样式 如果你注意观察，或有收集按钮的习惯的话不难发现其中有很多是做得是想让你去按得那种，这关系到在页面中适当的色彩，硬度，立体感，材质，光泽，组合，文字余白等要素。按钮的例子只要注意平时多观察就会发现。这里就不举例子了。 相关的关键词design rule网站设计色彩应用]]></description>
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		<title>关注标志设计(logo design)，看LOGO们的前世今生。</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 17:34:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[关注标志设计演变，看LOGO的前世今生。 好得LOGO标志都是一步一步的演变而来的，不说你不一定知道佳能的最老LOGO是个佛像吧。 其实是在1934年创建时（佳能介绍，英文）取名KWANON日语里意味“观音”，经过很多次的演变在正式注册时取发音相似成为今天的Canon佳能。 类似这种演变的例子还有很多，看看下面 如前面介绍的佳能的标志，原型为千手观音。 作为MAC用户，呵呵这个就是关注的拉。一个时代一个经典。关于MAC的产品设计历史，看Apple evolution,这篇文章。 图形软件老大，ADOBE。 谷歌，GOOGLE的标志原型如此，到今天已经演化为有若干设计版本的形式。具体可以看看 google的标志设计 &#8211; Google design:Logo Painting 这篇文章。 韩国LG，以前叫goldstar，95年更名为LG Electronics。 IBM来啦，以前的就比较悠久了。最早的居然是“International Time Recording”。后来变成“International Business Machines”具体意义还是让IBM自己来介绍吧。 这个凤凰变狐狸。不过仔细看，2变3的细微改动其实是很难的，做得不错。 微软，这里有张你一定要看的微软30年前的照片 摩托罗拉的标志设计历史 诺基亚的标志设计历史 NORTEL PALM PDA的元老 XEROX的标志设计也变了，一篇非官方的介绍 相关的关键词logoVI日本标志设计]]></description>
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		<title>日本设计书籍《设计定律100条》节选</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在设计时我们对自己总有若干的疑问，为什么要这样，客户为什么想这样？我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点，看看设计中应该遵从哪些原则，我们该如何分析，看待出现的问题。 总的来说，该书是讲述工业设计，UI，体验构架设计相关的基础原理，让设计回到原点，思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。 下面内容除标题外图片，内容为我自己原创，转载请给与出处链接，若有意见欢迎和我讨论。 80:20原则 就算在庞大的功能体系中，整体效果总是被一小部分所影响。比如产品的80%使用由20%的功能所控制。80%的错误由20%的部分所产生，等等。。根据这个原则，在集中的20%上设计，对全局影响甚大。应为你没法平均所有设计点。一般来讲这个原则多适用于内部受若干小的因素影响的系统结构设计。比如：浏览器界面，软件界面，菜单等。 Accessibility 所谓“易用”，就是不用特地添加，而能为各种人所使用的设计思考方法。一般分为4点，中文怎么翻译阿。。微妙。認知し易さ（和感知能力无关，但能被多数人所认知）、操作し易さ（和身体能力无关，但能被大家很好的使用）、分かり易さ（和阅读能力，精力集中无关，但被大家所理解）、寛大さ（发生错误时，能以最小的影响给使用者带来宽和的环境）。易用性的例子比如：电梯内的功能设计，操作面板。 美观和用户体验 所谓美观和用户体验，人往往对美观的东西比不怎么美观的东西更易用，更好接受。这里我想说明的一点是美观和易用，容易接受之间的关系。后者为目的。 一致性 （一貫性）应该可以理解为一致性吧，就是说同样功能用同样地表示方法有利于提高系统的使用性。具体分为：美的一致性，功能一致性，内在一致性，外围一致性。 美的一致性：体现在视觉一致上。比如商店连锁店的外观，共通的色彩系统，为容已被认知而展开的视觉体系。麦当劳就是个例子。 功能一致性：体现在确保行为一致，比如信号灯，绿变黄，然后才变绿。我们的随声听，MP3，快进，停止，播放，都是一致的表现形式。 内在一致性，比如同系统下的东西按照规律保持一致，一个大楼内的标示体系不可能有矛盾的地方。而外在一致性则是在大范围内保持共同的特征，设计上主要是前2种最为重要。 制约 一种限制的概念，通过它确保系统，产品使用过成中的正常流程，减少失误，提高质量。主要是物理制约和心里制约2种。比如，当有些功能未被激活时是灰色的。或者隐藏的。产生心理制约的例子很多，比如厕所，男人符号和女人符号的表示。录音按钮上总是有个红色的圈点，用红色信号灯之间的关系也就可以说得通了。 待续。。。 关于此书介绍或者购买到AMAZON看吧 Design rule index―デザイン、新・100の法則 相关的关键词design ruleuser experience用户体验设计书籍设计概念]]></description>
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		<title>DoCoMo Logo changed</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 10:34:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[日本电信巨头DoCoMo，从7月1日开始启用新LOGO。老实说作为用户第一感觉没有那种新的期待被满足的感觉。品牌策略（日文）。 其他2家电信公司 www.softbank.jp www.au.kddi.com photo credit: matsuyuki photo credit: OiMax 这是DoCoMo的卡通形象，一家子蘑菇，头部可以用来擦手机屏幕。当时推出时广告语为：只有在DoCoMo（ドコモダケ） 相关的关键词japan-mobileVI品牌策略日本公司日本标志设计]]></description>
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		<title>Google design:Logo Painting</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 04:18:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google常更换自己的Logo画面，让人时时感受到新鲜感，这里分享一下06年-08年的部分比较独特的Google Logo。 还有一段设计师的Google Logo手绘视频。 手绘视频【 Time lapse video of Google Doodle creation 】，如果不能访问youtube，推荐国内观看速度不错的在线视频网站 woopie 如果不能访问到youtube的影片，点击手绘视频【 Time lapse video of Google Doodle creation 】前往观看 我的手绘涂鸦作品，很久没画了。也晒一晒。 相关的关键词artgooglegoogle designidealogovideo品牌策略手绘日本标志设计绘画艺术]]></description>
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		<title>Google设计10原则</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 02:56:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[关于的Google设计文章不少，最近阅读频率较高的设计10原则[日,英,中语言版本]和他的详解Google的用户体验（英），包括Google&#8217;s user experience team的一段视频User Experience at Google（英）和大家分享一下。虽然更多的是从WEB角度考虑的,但与其他设计的共通点很多。 中文 1.易用性-聚焦在人，方便他们的生活，工作，梦想。 2.速度-分秒必争 3.简单-简单而强有力 4.关联性- 对初学者和高级用户都同样适应 5.创新-勇于于变革和创新 6.通用性-世界范围共通的设计 7效益-为今天和明天而计划 8.美观-取悦你的设计，而不影响你的阅读和使用 9.可信-值得信耐的设计 10.人性化-富有亲和力的设计 english和japanes往下看 英文 1. Useful: focus on people &#8211; their lives, their work, their dreams. 2. Fast: every millisecond counts. 3. Simple: simplicity is powerful. 4. Engaging: engage beginners and attract experts. 5. Innovative: dare to be [...]]]></description>
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		<title>招贴设计 &#8211; 简洁的线条风格</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 19:19:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[简洁之美!最近发现很多线条风格的设计,招贴,我第一次看见日本烟草产业的广告时就被这种单线魅力所吸引, 寄腾文平,网站 最近才知道他的名字,而且现在很时髦的免费杂志R25的插图全由他制作.R25是针对25岁年龄层的免费杂志.同时也有针对25岁女性的L25,每次出来都被一抢而空. 回到寄腾文平给日本烟草做得各种招贴,简洁的美,环境保护的绿色,以及带有告示性的风格.都和JT(日本烟草)宣传环保的主题相吻合,很到位.下面是图. 看图都能明白意思了.不用解释了.大图发现线条拐角的地方,看似方角的地方其实都是圆角. 下面是几张实图,嘿嘿.Flickr好用. photo credit: MShades photo credit: MShades 相关的关键词post招贴设计日本设计师线条风格]]></description>
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		<title>Apple Human Interface Guidelines</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:47:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[推荐好文！《苹果电脑的人性化界面手册》 HTML版 有27M之多，如果你是一位产品设计师，可以花时间看看，不管是MAC细微图标还是用户易用性都讲的比较多。 关于MAC产品的进化。 对UI设计师来说MAC的图标总是很精致到位的。采用远近，虚实，以及阴影将图标刻画的很到位，现在已经支持512 X 512像素的大图标看起来仍然不敢到粗糙。 在图标大家族里面也常有的为一套软件所准备的图标比如ITunes。 下面几个插图也展示了设计师的一些设计设计思路。 连CAM镜头都表示出来，很细，很易懂。更多内容就大家自己看咯。 相关的关键词Iconideamac设计概念]]></description>
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		<title>Smart Advertising</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 17:24:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[3张SMART汽车的招贴，不错的定位和表现，比较有IDEA。呵呵，难怪Catch line是【Open your mind.】 广告1【还在找大规模杀伤武器】Not Smart! 广告2【我尿你布什的@#$!*&#38;#!】Not Smart! 广告3【实习生和雪茄】Not Smart! 呵呵，有点意思吧？ 相关的关键词funideapost创意招贴设计]]></description>
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		<title>Apple evolution</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 18:19:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[每个设计师我想都很关注我们最常用的工具MAC，我也不知不觉用MAC5年了吧。随着昨天Iphone的美国发布，Apple又迈向了给移动灌输着新鲜的血液。 从它的第一台产品到今天我们来看看Apple的成长步伐，进化。 找到大图一张，（3435&#215;2880），少见的大图&#8230; 从76年－07年的Apple发展， 大图【3435 x 2880，729K】下载 相关的关键词mac产品设计]]></description>
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		<title>About presentation</title>
		<link>http://www.e7art.com/blog/design-study/about-presentation.html</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 15:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计书籍]]></category>
		<category><![CDATA[设计思考]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
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		<category><![CDATA[presentation]]></category>
		<category><![CDATA[日本设计师]]></category>

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		<description><![CDATA[这几天来的提案书写下来略有心得。 先不说怎么写，说说我们为什么要写。其实就是为了说服对方。这不仅限于广告行业，在我们生活中只要要说服别人的时候其实脑子里都在想办法，比如说服你爸爸怎么在知道你不登山得情况下，给你卖一辆具有登山功能得单车，为此价格多出50％等&#8230;。但只是我们提到得商业提案书必须更完善，更严密。因为胜败就是采用与不采用这么简单。 详尽分析 ＋正确引导，这是我觉得最重要的，当然还有本身你带来方案的质量。但这不是最关键的，只有在你正确理解发现对方问题所在的时候，你的提案才会发生价值。否则对对方来说是没用的（严重的说），尽管你自己已经觉得当前方案很不错了。 除此外，如何有说服力的引导对方也是关键。一般来说企画书都有这样一个常用流程。现状分析（也就是问题在哪）－》 通过提案可以达到什么理想的局面－》 否则最坏会到什么局面 －》 如果实施提案的话，有什么选择－》分别有什么利弊。需要哪些支持－》最后才是设计稿。 当然方法各种各样，总之提方案的人，如果不对自己严格，自己都说不过，客户是说服不了的。（所以自己是痛苦的&#8230;555） 。当然也是自己智慧，逻辑，口才，市场认识的综合体现，正面的我就不说了。 介绍本有用的书，日文的《ひとつ上のプレゼン。》（高一筹的提案？），来自日本一流广告企业，电通，博报堂，以及copyright，director，art director，建筑家等19位谈论提案的书。 书中相比实例讲的更多的是意识吧。个人觉得意识比技术重要。 相关的关键词designideapresentation日本设计师设计书籍]]></description>
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		<title>TOYPOGRAPHY</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计思考]]></category>
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		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[玩具]]></category>

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		<description><![CDATA[TOYPOGRAPHY是文字【 TYPOGRAPHY】＋玩具【TOY】的组合，是日本KOKUYO公司为促进儿童创造力而开发的一种积木玩具。非常有趣，本身也是一件设计产品。3月12日已经开始对外出售，价格不低1万日元（640RMB）4种组合。现在做成的有熊，鱼，兔，虎， 鸟，马，猴几种，均可以由【字母】变化为【汉字】再变成【动物图形】。 相关的关键词designideatoys产品设计创意图片玩具]]></description>
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		<title>Flags by Colours</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 17:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计思考]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
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		<category><![CDATA[色彩]]></category>

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		<description><![CDATA[世界所有的国旗按照颜色比例排列组合会是什么样子呢？呵呵看看吧。原来国旗里用色最多的也就是红。当然中国就是最明显的一个。 【 Flags by Colours 】 另外这里还有一个像素做图标的在线工具，可以保存为*.ICO格式保存。其实用途主要用来做自己网站的收藏夹的图标吧。 相关的关键词designidea图片日本网站色彩]]></description>
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		<title>Microsoft Surface Teaser</title>
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		<pubDate>Thu, 31 May 2007 16:12:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计思考]]></category>
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		<category><![CDATA[互动体验]]></category>
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		<description><![CDATA[微软正式推出Interactive产品，Microsoft Surface Teaser，最然早期也有类似产品出现，但作为正式产品还是首次。售价大约在10000$左右。更多映象在YouTube 相关的关键词ideainteractive互动体验产品设计创意]]></description>
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		<title>screensaver CUBE</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2006 16:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计思考]]></category>
		<category><![CDATA[car]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[screensaver]]></category>
		<category><![CDATA[创意]]></category>
		<category><![CDATA[屏保]]></category>

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		<description><![CDATA[最近在多处看见一个日产汽车CUBE的BLOG，很多可以下载的东西，做的都还比较有意思。 其中的一个CUBE的屏保有着不同的视角和气候。还可以选定车辆，速度感也还不错。CUBE的主要用户定位为年青人，以次作为辅助，网站协力对于品牌渗透不可忽视啊。 For Windows　1024 x 768 For MacOS X　1024 x 768 相关的关键词carflashscreensaver创意屏保]]></description>
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		<title>Art exhibtion Poster  DM design</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2005 18:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>E7art Creative</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计思考]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[DM设计]]></category>
		<category><![CDATA[Works]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[招贴设计]]></category>

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		<description><![CDATA[我的本年度毕业展的POSTER和DM设计稿被学校棌用了，虽并不代表什么，但也算的上是点好心情。自己觉得设计风格还是太保守，太中庸了。哎，投稿和创作总有点不一样啊。有感促的是这里印刷服务还不错，东西出来后还给你免费寄过来很准时，一下子回想起以前做DTP的时候了… 相关的关键词designDM设计Works图片招贴设计]]></description>
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