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日本设计书籍《设计定律100条》节选

在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。
总的来说,该书是讲述工业设计,UI,体验构架设计相关的基础原理,让设计回到原点,思考一些基础的东西。对设计师来说是很好一本书。让我们来看看。

下面内容除标题外图片,内容为我自己原创,转载请给与出处链接,若有意见欢迎和我讨论。

  • 80:20原则

就算在庞大的功能体系中,整体效果总是被一小部分所影响。比如产品的80%使用由20%的功能所控制。80%的错误由20%的部分所产生,等等。。根据这个原则,在集中的20%上设计,对全局影响甚大。应为你没法平均所有设计点。一般来讲这个原则多适用于内部受若干小的因素影响的系统结构设计。比如:浏览器界面,软件界面,菜单等。

  • Accessibility

所谓“易用”,就是不用特地添加,而能为各种人所使用的设计思考方法。一般分为4点,中文怎么翻译阿。。微妙。認知し易さ(和感知能力无关,但能被多数人所认知)、操作し易さ(和身体能力无关,但能被大家很好的使用)、分かり易さ(和阅读能力,精力集中无关,但被大家所理解)、寛大さ(发生错误时,能以最小的影响给使用者带来宽和的环境)。易用性的例子比如:电梯内的功能设计,操作面板。

  • 美观和用户体验

所谓美观和用户体验,人往往对美观的东西比不怎么美观的东西更易用,更好接受。这里我想说明的一点是美观和易用,容易接受之间的关系。后者为目的。

  • 一致性

(一貫性)应该可以理解为一致性吧,就是说同样功能用同样地表示方法有利于提高系统的使用性。具体分为:美的一致性,功能一致性,内在一致性,外围一致性。

美的一致性:体现在视觉一致上。比如商店连锁店的外观,共通的色彩系统,为容已被认知而展开的视觉体系。麦当劳就是个例子。

功能一致性:体现在确保行为一致,比如信号灯,绿变黄,然后才变绿。我们的随声听,MP3,快进,停止,播放,都是一致的表现形式。

内在一致性,比如同系统下的东西按照规律保持一致,一个大楼内的标示体系不可能有矛盾的地方。而外在一致性则是在大范围内保持共同的特征,设计上主要是前2种最为重要。

  • 制约

一种限制的概念,通过它确保系统,产品使用过成中的正常流程,减少失误,提高质量。主要是物理制约和心里制约2种。比如,当有些功能未被激活时是灰色的。或者隐藏的。产生心理制约的例子很多,比如厕所,男人符号和女人符号的表示。录音按钮上总是有个红色的圈点,用红色信号灯之间的关系也就可以说得通了。

待续。。。

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Design rule index―デザイン、新・100の法則

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